Perkembangan Komputer
Istilah Komputer berasal dari
bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung, karena awalnya
komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan
angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini
adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah
alat mekanik dan elektronik. Berikut ini contoh penemuan komputer.
a. Abacus .
Sempoa atau Abacus
adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan
sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini
digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan,
perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di
cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat
dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya
melakukan perhitungan dengan menggunakan biji - bijian geser yang diatur pada
sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung
transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, abacus
kehilangan popularitasnya. Abacus atau Sempoa
b. Mesin Buatan Charles Babbage .
Banyaknya kesalahan perhitungan dengan manual
menginspirasikan seorang ilmuan yaitu Charles Babbage untuk menemukan mesin
hitung mekanik sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan. mesin mekanik
sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa kesalahan.
sedangkan matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah -
langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik. Kemudian babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung
yang dikerjakanoleh wilhem Schickard, blaise pascal, dan gottfried leibniz.
Charles Babbage mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensial yang muncul pada tahun 1822. Mesin tersebut dinamakan mesin
differensial.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan mesin differensial selama sepuluh tahun, babbage
terinspirasi untuk memulai membuat komputer generasi purpose (multifungsi)
pertama, yang di sebut analitycal engine.Atas sumbangan penemuan yang sangat
besar ini maka Charles Babbage disebut bapak komputer modern. Charles Babbage
Mesin Analitik (Analitical
Engine)
. Setelah Penemuan oleh bapak
Charles Babbage, tidak ada penemuan baru yang dianggap berarti terhadap
perkembangan dunia komputer. Sampai dengan munculnya ilmuan bernama Howard
H.Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator
(ASCC), atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beroprasi
dengan lambat (membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat di ubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Komputer ini sesungguhnya merupakan dambaan Charles Babbage. Generasi Komputer
Komputer di bagi dalam beberapa
generasi berdasarkan sejarah perkembangannya. Pada setiap generasi dibedakan
berdasarkan kemampuan teknologinya untuk melakukan serangkaian proses
(capability), makin rendah biaya operasionalnya (efficiency) dan makin mudah
menggunakannya (user friendly). Berikut beberapa perkembangan generasi
komputer.
a. Komputer Generasi I
Awal Mula
diciptakan komputer adalah pada saat terjadinya Perang Dunia II, negara -
negara yangf terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer
untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan
teknologi komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer Z3 , untuk mendesain pesawat terbang dan peluru
kendali. pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan komputer.
Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang
dinamakan Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang digunakan jerman.
Perkembangan Komputer Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang
disebut Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Komputer ini
dibuat oleh pemerintah Amerika Serikat yang bekerja sama dengan university of
Pennysylvania pada tahun 1946. ENIAC terdiri atas 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder.
Merupakan mesin yang sangat besar dan membutuhkan daya sebesar 160 kW. Komputer
ini dirancang oleh John P.Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980).
ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000
kali lebih cepat dibanding Mar
Pertengahan 1940-an, John Von
Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University Of Pennysylvania dalam
usaha membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam
teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Comnputer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik
program atau pun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (Central processor unit/
CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang di
buat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan
model arsitektur Von Neumann. UNIVAC dimiliki oleh Badan Sensus Amerika Serikat
dan General Electric. Salah satuhasil mengesankan komputer UNIVAC, yaitu
prediksi kemenangan Eisenhower dalam pemilihan presiden Amerika Serikat pada
tahun 1952. Komputer Generasi I memiliki ciri khas, yakni instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode-biner masing - masing yang berbeda yang disebut "Bahasa
Mesin"(Machine Language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Berikut Karakteristik komputer Generasi I
secara umum. 1) Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa. Penggunaan Tabung Hampa
tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar. 2) Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data. 3)
Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin. 4) Instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. 5) Menggunakan Konsep Stored
Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage. 6) Menggunakan
Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk. 7) Ukuran fisik komputer besar,
memerlukan ruang yang luas. 8) Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan
pendingin. 9) Prosesnya kurang cepat. 10) Daya simpannya kecil. 11) Membutuhkan
daya listrik yang besar.
Beberapa komputer yang termasuk
komputer generasi pertama adalah EDSAC, ACE, SEC, Havard Mark II, Havard Mark
III, UNIVAC, dan lain sebagainya.
Komputer Generasi Kedua Bahasa
mesin yang digunakan adalah bahasa assembly. Dalam bahasa assembly digunakan
kode-kode berupa singkatan yang menggantikan kode biner. Komputer mampu
mendesain produk, menghitung daftar gaji, mencetak data sehingga komputer
generasi
Beberapa contoh dari komputer
generasi kedua adalah IBM 7080, IBM 1400, UNIVAC SS90, UNIVAC III, PDP-1,
PDP-8, Burroghts 200, dan lain sebagainya.
Nama: Mathuri Kelas :IX
Generasi
Komputer
Komputer di bagi dalam beberapa
generasi berdasarkan sejarah perkembangannya. Pada setiap generasi dibedakan
berdasarkan kemampuan teknologinya untuk melakukan serangkaian proses
(capability), makin rendah biaya operasionalnya (efficiency) dan makin mudah
menggunakannya (user friendly). Berikut beberapa perkembangan generasi
komputer.
a. Komputer Generasi I
Awal Mula diciptakan komputer adalah pada saat terjadinya Perang Dunia II,
negara - negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal
ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan
teknologi komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer Z3 , untuk mendesain pesawat terbang dan peluru
kendali. pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan komputer.
Tahun 1943, pihak inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang
dinamakan Colossus untukmemecahkan kode rahasia yang digunakan jerman.
Perkembangan Komputer Generasi I diawali dengan terciptanya komputer yang
disebut Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC). Komputer ini
dibuat oleh pemerintah Amerika Serikat yang bekerja sama dengan university of
Pennysylvania pada tahun 1946. ENIAC terdiri atas 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder.
Merupakan mesin yang sangat besar dan membutuhkan daya sebesar 160 kW. Komputer
ini dirancang oleh John P.Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980).
ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000
kali lebih cepat dibanding Mark .Pertengahan 1940-an, John Von
Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University Of Pennysylvania dalam
usaha membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam
teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Comnputer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik
program atau pun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (Central processor unit/
CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang di
buat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan
model arsitektur Von Neumann. UNIVAC dimiliki oleh Badan Sensus Amerika Serikat
dan General Electric. Salah satuhasil mengesankan komputer UNIVAC, yaitu
prediksi kemenangan Eisenhower dalam pemilihan presiden Amerika Serikat pada
tahun 1952. Komputer Generasi I memiliki ciri khas, yakni instruksi operasi
dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program kode-biner masing - masing yang berbeda yang disebut "Bahasa
Mesin"(Machine Language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Berikut Karakteristik komputer Generasi I
secara umum. 1) Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa. Penggunaan Tabung
Hampa tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar. 2) Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data. 3) Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin. 4) Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. 5) Menggunakan Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage. 6) Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk. 7) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruang yang luas. 8) Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin. 9) Prosesnya kurang cepat. 10) Daya simpannya kecil. 11) Membutuhkan daya listrik yang besar.
Hampa tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar. 2) Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data. 3) Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin. 4) Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu. 5) Menggunakan Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage. 6) Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk. 7) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruang yang luas. 8) Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin. 9) Prosesnya kurang cepat. 10) Daya simpannya kecil. 11) Membutuhkan daya listrik yang besar.
Beberapa komputer yang termasuk
komputer generasi pertama adalah EDSAC, ACE, SEC, Havard Mark II, Havard Mark
III, UNIVAC, dan lain sebagainya.
b. Komputer Genarasi Kedua
1. Sejarah Komputer
Generasi Kedua
Generasi kedua. Tahun 1948,ada 3
orang fisikawan Amerika (Walter Houser Brattain, Jhone Barden, William
Brandford penemu transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer
masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
sehingga mengakibatkan, berubahnya ukuran mesin-mesin elektrik yang tadinya
berukuran besar menjadi ukuran yang lebih kecil. generasi kedua, yaitu komputer
yang menggunakan Transistor sebagai Processornya (1956 - 1958 M). Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai
bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.
Salah satu contoh penting
komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan
industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di
dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji.
Komputer digital yang pertama
memiliki ukuran yang besar serta biaya yang tinggi untuk membuatnya. Kegunaan
komputer pada generasi ini kebanyakan digunakan untuk perhitungan ilmiah.
contohnya ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel
ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang
neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya
(perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan
melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk
lalu di bawah pertimbangan akan gagal).
2. Ciri-ciri Komputer
Generasi Kedua
Transistor merupakan ciri khas
komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu:
"basic", "collector" dan "emmiter". Transistor
merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi
daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada
lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.
Dengan demikian, fungsi
transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor
mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak
menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil
dan lebih murah.
Pada tahun 1960-an, IBM
memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan
secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat
merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor.
Komputer ini dirancang untuk
menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun
komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM
7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie
1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.
3. Bahasa Pemrograman
Komputer Generasi Kedua
Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan
kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli
sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang
pada masa itu.
4. Sistem Penyimpanan
Komputer Generasi Kedua
-
Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
-
Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
Transistor Dibanding dengan
tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat
diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah
memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20
nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada
prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan
permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga
komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC
PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data
komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang
muncul pada generasi ini diantaranya UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107,
IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
5. Kelebihan dan
Kelemahan Komputer Generasi Kedua
Kelebihan dari komputer dizaman
ini adalah bentuknya yang efisien yang tidak sebesar sebelumnya, komputer dalam
generasi ini juga lebih luas penerapannya dalam kehidupan. Seperti aspek pendidikan,
kesehatan, industri dan lain-lain. Sedangkan kelemahan dari komputer dimasa ini
adalah transistor yang banyak menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer yaitu quartz rock (batu
kuarsa).
2.Komputer Generasi Kedua
Bahasa mesin yang digunakan adalah bahasa assembly.
Dalam bahasa assembly digunakan kode-kode berupa singkatan yang menggantikan
kode biner. Komputer mampu mendesain produk, menghitung daftar gaji, mencetak
data sehingga komputer generasi kedua ini sukses di pasaran. Ciri-ciri: 1)
Ukuran fisik lebih kecil dibanding komputer generasi pertama karena telah
menggunakan transistor pada sirkuitnya 2) Menggunakan memori yang cukup besar
3) Telah menggunakan media penyimpanan luar berbentuk removable disk
seperti megnetic disk dan magnetic tape 4) Penggunaan aplikasinya
lebih luar 5) Proses operasinya lebih cepat 6) Penggunaan daya lebih kecil 7)
Program yang dibuat dapat menggunakan bahasa tingkat tinggi seperti FORTAN,
COBOL, dan ALGOL.
Perkembangan
Internet
Interconnection-networking
adalah sebuah sistem global jaringan komputer yang saling menghubungkan antara
satu dengan yang lain di seluruh penjuru dunia dengan menggunakan standart
Internet Protocol Suite. Sejarah internet di Indonesia pertama kali
dikenal pada tahun 1990an. Adanya teknologi informasi seperti internet ini
telah membuka mata dunia akan sebuah dunia baru, interaksi baru, market place
baru, dan sebuah jaringan bisnis dunia yang tanpa batas. Dunia di dalam
Internet disebut juga dengan dunia maya (cyberspace). Hadirnya Internet sebagai
sebuah infrastruktur dan jaringan telah menunjang efektifitas dan efisiensi
operasional sebuah perusahaan, terutama peranannya sebagai sarana komunikasi,
publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan.
Informasi dalam Internet umumnya disebarkan melalui suatu halaman website yang
dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup Languange).
Internet ini merupakan jenis media massa modern, dimana dapat dilihat bahwa
tidak semua jejaring social yang ada di dalam internet merupakan media massa,
namun akan sangat menjadi salah jika kita berpendapat bahwa internet merupakan
media massa bentuk baru atau pun modern. Internet sendiri merupakan ruang
komunikasi baru yang salah satu fungsinya adalah dapat menjadi media massa.
Perlu diketahui bahwa Internet tidak memiliki sentralisasi pemerintahan baik
dalam implementasi teknologi atau kebijakan untuk akses dan penggunaan dalam
setiap jaringan, konstituen menetapkan kebijakan sendiri.
Computer Mediated Communication (CMC)
Komunikasi
dalam Internet disebut computer mediated communication (CMC). CMC ini
memfasilitasi manusia dengan aplikasi yang beragam, salah satunya media sosial.
Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk
menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia. Menurut Kaplan &
Heinlein (2010) bahwa media sosial terdiri dari :
- Collaborative project : Suatu media social yang dapat membuat sebuah konten dan di dalam pembuatannya dapat di akses oleh seluruh khalayak secara global, contohnya : Wiki, dan aplikasi bookmark social.
- Blogs and Microblogs : Suatu website yang menyampaikan mengenai opini, pengalaman, atau kegiatan sehari – hari, dimana aplikasi ini dapat membantu penggunanya untuk tetap posting mengenai pernyataan apapun
- Content Communities : Sebuah aplikasi yang bertujuan untuk saling berbagi dengan orang lain, baik dengan jarak jauh maupun dekat (berbagi gambar, video, eboook, dan lain – lain)
- Social Networing Sites : Sebuah situs yang membantu seseorang untuk membuat sebuah profile dan dapat menghubungkannya dengan pengguna lain (Instagram, Path, Facebook, Twitter, dan lain – lain)
- Virtual Games : Permainan dunia virtual, dimana mereplikasikan lingkungan 3D, dan user bisa muncul dengan avatar – avatar yang diinginkannya.
- Virtual Social : Merupakan sebuah aplikasi yang mensimulaskan kehidupan melalui internet, situs ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan menggunakan sebuah avatar yang mirip kehidupannya.
Kegunaan Internet
Pada
umumnya Internet biasa digunakan untuk bisa terhubung dengan jaringan komputer
di seluruh dunia dan sebagai media komunikasi. Kegunaan Internet mempunyai
banyak kegunaan yang menguntungkan dalam berbagai bidang (bisnis, akademis,
pemerintahan, organisasi, dan lain - lain) antara lain :
- Informasi yang didapatkan lebih cepat dan murah dengan menggunakan berbagai aplikasi antara lain : email, NewsGroup, www, FTP. Dll
- Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh : koran, majalah dan brosur.
- Sebagai media promosi, contoh : pengenalan dan pemesanan produk.
- Komunikasi interaktif, meliputi : email, dukungan pelanggan dengan www, video,conferencing, internet relay chat, internet phone.
- Sebagai alat untuk research dan development atau pertukaran data
Internet sebagai Media Komunikasi
Beberapa
fenomena dan kelebihan internet sebagai media informasi dan komunikasi
dibandingkan dengan media lain, Informasi yang didapatkan lebih mudah, cepat
dan murah dengan jangkauan global. Hal ini didukung dengan fakta bahwa untuk
menjangkau pengguna sebanyak 60 juta orang,
- Butuh 30 tahun untuk radio
- Butuh 15 tahun untuk televisi, dan
- Hanya Butuh 3 tahun untuk web dengan aplikasi: mail,WWW, NewsGroup FTP Gopher dan lain-lain
Kalau
dilihat dari fakta demikian, tentu Kegunaan Internet semakin berkembang dalam
memenuhi tuntutan para penggunanya yang mencakup media online, transportasi,
transaksi, dan lain sebagainya.Perbedaan internet dibandingkan media komunikasi
lain dapat di lihat dari dua sisi, yaitu pengunaannya oleh komunikator dan
komunikan serta dari sisi karakteristik internet itu sendiri sebagai sebuah
media komunikasi. Perbedaan karakteristik internet dibandingkan dengan media
lain dalam system operasional adalah sebagai berikut :
- Perbedaan yang utama dan makro tersebut yaitu, internet adalah media berbasiskan komputer.
- Internet sebagai media komunikasi yang memiliki penawaran interaktif dan dinamis terhadap para penggunanya.
- Media internet mampu menjadi pusat informasi dimana internet adalah sumber informasi yang tidak terbatas.
- Luas jangkauan dari media internet tentu saja melintas antar benua, antar negara, serta antar budaya.
- Fungsi internet sebagai media, selain sama dengan fungsi media lain, media internet juga memiliki banyak penawaran untuk pengembangan bidang jasa maupun bisnis dimana hal ini menjadi satu bagian dari gaya hidup.
Sisi Positif dan Negatif Internet
Pemerintah
Indonesia mulai mendorong kepada seluruh warganya untuk meggunakan media
Internet seperti yang dilakukan oleh Depkominfo yang mensponsori penayangan
berbagai iklan di media televisi, tapi apakah penggunaan Internet dapat
memberikan manfaat positif atau malah dapat berdampak negatif pada para
penggunanya masih belum dipastikan, seperti yang telah dijelaskan diatas bahwa
ada banyak manfaat positif yang didapat dari penggunaan media Internet, tapi
ada juga beberapa dampak negatif yang dapat dialami oleh para pengguna
Internet.
Sisi positif
Pada
awalnya orang awam dengan teknologi informasi menggunakan internet untuk sarana
hiburan saja tetapi dalam perkembangannya, pengguna lebih cerdas dalam
memanfaatkan teknologi dunia tanpa batas ini. Internet telah menyentuhaspek
kehidupan manusia. Adanya jejaring social pun memungkinkan terjadinya
pertukaran informasi tentang ilmu pengetahuan dan teknologi bagi para pelajar.
Begitu pula dengan transaksi perbankan, listrik pembelian tiket, toko online
dan lain – lain. Tempat dan waktu bukanlah masalah lagi bagi para user untuk
melakukan trannsaksi.
Sisi negatif
Kemudahan
akses internet membawa masalah yang cukup rumit juga. Tidak adanya batasan
minimal usia dan kurangnya pendampingan dari sisi orangtua, dimana celah bagi
anak-anak untuk membuka situs-situs yang tidak sesuai, dan hal ini merupakan
warning sekaligus tanatangan bagi para orang tua untuk memberikan filter bagi
anak – anaknya saat mengakses internet. Terlepas dari apapun, setiap perubahan
teknologi akan memberikan resiko yang perlu mendapatkan perhatian dari semua
pihak. Kelemahan lain dari internet adalah kekuatannya untuk menjaukan orang –
orang dari dunia nyata . Clifford stoll seorang pengarang buku mengenai
internet menyatakan bahwa masalahnya adalah waktu tiga atau empat jam habis
hanya untuk berdiam di depan komputer tetapi tidak dengan keluarga
WEB 1.0, 2.0, dan 3.0
Web 1.0
Web
1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi
informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat
komputer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web
ini masih berupa HTML saja. Contohnya web 1.0 adalah cnn.com
Web 2.0
Web
2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat
berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya. Kelebihan dari
web ini adalah sebagai berikut :
- Web sebagai platform
- Data sebagai pengendali utama
- Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
- Inovasi disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen
- Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
- Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak.
- Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user
- Teknologi yang dipakai adalah AJAX
Web 3.0
Web
ini masih dalam tahap pengembangan dan akan berkembang pada tahun 2010-2020.
Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web
2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web
3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.Web 3.0
mempunyai kemampuan interaksi di dalamnya menyediakan apa yang kita butuhkan
dengan bisa memberi saran atau nasihat. Semantic Web (web dengan kemampuan
membaca situs semudah manusia membacanya sehingga informasi dapat disajikan
dengan cepat dan tepat)
Perbedaan Web 1.0, 2.0, dan 3.0
Web
adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang digunakan
diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier
(URI). Secara umum, Web 1.0 ini mulai dikembangkan untuk pengaksesan informasi
dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.Secara garis besar, sifat Web 1.0
adalah Read. Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0 yang merupakan revolusi
bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai
platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai
keberhasilan platform baru.Sifat Web 2.0 adalah Read-Write. Era Web 2.0 tidak
membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau
laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya
menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi
ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang
menghapuskan sifat-sifat individu. Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia
seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Aplikasi
– aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi
ini dimulai dengan adanya web service. Di web 3.0 ini, sudah terjadi
konvergensi yang sangat dekat antara dunia IT dengan dunia telekomunikasi.
Penggunaan perangkat IT dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja
tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita
rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tv di ponsel atau
komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon
dari komputer. Ya karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum
alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih
maju.
Perkembangan teknologi komputer dan internet, telah mengubah pola pikir maupun interaksi masyarakat, yaitu; interaksi bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya. Dimana internet telah memberikan kontribusi besar dalam komunikasi bagi masyarakat, perusahaan, industri maupun pemerintahan. Jaringan internet pun dapat difungsikan antar belahan dunia secara instan dan global. Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya atau disebut juga konvergensi media. Konvergensi media adalah penggabungan atau pengintegrasian media – media yang ada untuk dapat digunakan dan diarahkan kedalam suatu titik tujuan diamana konvergensi media ini biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang memungkinkan dengan adanya konvergensi jaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah.
Kemajuan
teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari di dalam kehidupan saat
ini, karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu
pengetahuan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi
kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam
melakukan aktifitas manusia.
Contoh Perkembangan Internet di Indonesia
Dengan
berkembangnya teknologi khususnya internet maka kejahatan pun banyak berkembang
dalam dunia internet yang disebut cybercrime, hal ini terjadi pada penyerangan
terhadap jaringan internet KPU. Jaringan internet di Pusat Komisi Pemilihan
Umum sempat terganggu beberapa kali. Adapun modusnya adalah untuk mengacaukan
proses pemilihan suara di KPU, ini merupakan bentuk tindakan cybercrime
dikarenakan penyerang dengan sengaja melakukan pengacauan pada tampilan halaman
tabulasi nasional hasil dari pemilu. Kejahatan cybercrime ini termasuk pada
kategori jenis data forgery, hacking-cracking sabotage and extortion. Tujuan
dari pencurian itu hanya untuk mencuri informasi saja. Pihak yang kecurian
tidakakan merasakan kehilangan. Namun efeknya akan terasa jika informasi
tersebut digunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Hal tersebut akan
membuat semua beban biaya pengguna account oleh si pencuri dibebankan kepada si
pemilik account yang sebenarnya.Kasus ini banyak terjadi di ISP (Internet
Service Provider).